Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-11 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Sổ Tay Trò Chơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.