Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi. 09-11 Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. Sổ Tay Trò Chơi
Một người khiêng, một người mở đường. Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
© Sân Chơi Số Sân Game Buổi Tối Trạm Vui ChơiCổng Giải Trí Xanh