Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trò Chơi Tư Duy
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.chiến thuật game Trung Hoa kiểm soát thời gian chơi của trẻ game học chữ cái qua trò chơi