Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động. 09-10 Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Xứ Sở Câu Đố
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.game trình duyệt cho máy cấu hình thấp game cao thủ Hitclub game tiến lên cho người mới