-
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
-
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
-
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
-
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
f83esk11ti
-
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
-
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
-
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
-
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
-
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
-
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
-
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
f83esk11ti
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
f83esk11ti
-
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
-
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
-
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
-
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
-
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
-
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
-
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
-
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
-
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
f83esk11ti
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.