Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
game-choi-luan-phien-jt6
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tiến Lên solo
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Xóc đĩa hack
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
cốt truyện game
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Client
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Client
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Client
Kho Câu Đố Hay
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.