Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Kênh Game Rảnh
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game mê cung nhiều tầng giải đấu ZingPlay tải game