Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.09-10Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.game sơn màu xe game bắn súng nhẹ trên web cài Bầu cua
Lên đầu trang
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.