Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
buttonVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
buttonNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
buttonKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.





Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.mất tiến trình chơi game game khám răng cách xếp bài nhanh