Xứ Sở Câu Đố
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
game cuối cùngTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.


So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.




Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Sân Chơi Số
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game giáo dục hay nhất game caro trên bàn lớn game cao thủ pro