Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. 09-10 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Trò Chơi Mỗi Ngày
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.phần thưởng game game di động có giấy phép Tá Lả Sunwin